レイテンシーを最小限に抑えたいと思います。チャネルの数は関係ありません。重要な要素は、大まかに言って、パブリッシャーの数とサブスクライバーの数、メッセージサイズ、パブリッシャーごとの1秒あたりのメッセージ数、各サブスクライバーが受信するメッセージの数です。 ZeroMQは、あるノードから別のノードに1秒あたり数百万の小さなメッセージを送信できます。ボトルネックは、ソフトウェアになるずっと前からネットワークになります。したがって、ほとんどの大量のpubsubアーキテクチャは、ZeroMQがサポートするPGMマルチキャストのようなものを使用します。