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データベースからランダムオーディオを継続的にストリーミング

    HTML5オーディオタグには、メディアが終了したときに実行される「onended」イベントがありますが、再生を継続したい場合は、「onwaiting」イベントを使用する必要があります。このイベントも、メディアが終了したときに発生しますが、準備はできています。新しいトラック/データを受け入れます。

    次に、XMLHttpRequestオブジェクトを使用して、再生する次のトラックを照会できます。例:

    <script type="text/javascript">
      function getNextTrack(e) {
        var xhttp = new XMLHttpRequest();
        xhttp.open("GET", "next_track.php", false);
        xhttp.send("");
    
        var playback = xhttp.responseXML.childNodes[0];
        for(i = 0; i < playback.childNodes.length; ++i) {
          if (playback.childNodes[i].nodeName != 'track') continue;
          var value = playback.childNodes[i].childNodes[0].nodeValue;
          e.currentTarget.src = value;
          break;
        }
      }
    </script>
    <audio id="player" onwaiting="javascript: getNextTrack(e)" src="first_track.ogg"></audio>
    

    xmlは次の形式になります:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> 
    <playback> 
        <track>next_song.ogg</track>
    </playback>
    



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