Stackoverflow に似た実装は、チームが時々ドロップする情報に基づいて、実際にはあなたが説明したよりもはるかに単純です.
データベースには、BadgeID
のコレクションを格納するだけです。 -UserID
誰が何を持っているかを追跡するためのペア (および、一部のバッジに複数の賞を与えるためのカウントまたは行 ID)。
アプリケーションには、バッジの種類ごとにワーカー オブジェクトがあります。オブジェクトはキャッシュにあり、キャッシュの有効期限が切れると、ワーカーは独自のロジックを実行して、誰がバッジを取得する必要があるかを判断し、更新を行ってから、自分自身をキャッシュに再挿入します:
public abstract class BadgeJob
{
protected BadgeJob()
{
//start cycling on initialization
Insert();
}
//override to provide specific badge logic
protected abstract void AwardBadges();
//how long to wait between iterations
protected abstract TimeSpan Interval { get; }
private void Callback(string key, object value, CacheItemRemovedReason reason)
{
if (reason == CacheItemRemovedReason.Expired)
{
this.AwardBadges();
this.Insert();
}
}
private void Insert()
{
HttpRuntime.Cache.Add(this.GetType().ToString(),
this,
null,
Cache.NoAbsoluteExpiration,
this.Interval,
CacheItemPriority.Normal,
this.Callback);
}
}
具体的な実装:
public class CommenterBadge : BadgeJob
{
public CommenterBadge() : base() { }
protected override void AwardBadges()
{
//select all users who have more than x comments
//and dont have the commenter badge
//add badges
}
//run every 10 minutes
protected override TimeSpan Interval
{
get { return new TimeSpan(0,10,0); }
}
}